İNOVATİF ÖĞRETMENLER DİJİTAL İÇERİK MARATONU

İNOVATİF ÖĞRETMENLER DİJİTAL İÇERİK MARATONU

Yapay Zekâ ile Sınıf İçin Üret!

Faaliyetin Amacı

Bursa ilinde görev yapan ilkokul öğretmenleri ve ortaokul branş öğretmenlerinin yapay zekâ destekli araçları kullanarak yarışma anında verilen konular doğrultusunda istedikleri sınıf düzeyine uygun dijital eğitim içeriği üretmelerini sağlamak ve bu süreçte pedagojik, teknik, e-öğrenme standartlarına uygun tasarım becerilerini geliştirmek.

Bu faaliyet ile öğretmenlerin:

  • yapay zekâyı üretim odaklı kullanması,
  • e-öğrenme içerik geliştirme standartlarını uygulaması,
  • ders kazanımlarına uygun dijital öğrenme deneyimi tasarlaması,
  • kısa sürede prototip üretip sunabilmesi,
  • iyi örnekler oluşturarak kurumsal içerik havuzuna katkı sağlaması hedeflenir.

Faaliyetin Hedefleri

Genel Hedef

Öğretmenlerin yapay zekâ araçlarını sınıf içi öğretim süreçlerine pedagojik ve teknik açıdan nitelikli biçimde entegre etmelerini desteklemek.

Özel Hedefler

  1. Öğretmenlerin yapay zekâ destekli dijital içerik üretim becerilerini geliştirmek.
  2. Öğrenme hedefi–içerik–etkinlik–ölçme değerlendirme uyumunu güçlendirmek.
  3. E-öğrenme içerik standartlarına uygun tasarım farkındalığı kazandırmak.
  4. Uygulama/simülasyon gibi etkileşimli içerik üretimini teşvik etmek.
  5. Öğretmenlerin prompt yazma, içerik doğrulama ve düzenleme becerilerini geliştirmek.
  6. Etik, telif, veri güvenliği ve yapay zekâ şeffaflığı konusunda bilinç oluşturmak.


Katılım Şartları

  • Bireysel Katılım: Yarışma bireysel katılıma açıktır. Kontenjan 25 kişidir.
  • Hedef Kitle: İlkokul sınıf öğretmenleri ve ortaokul branş öğretmenleri.
  • Teknik Gereksinim: Katılımcılar kendi kişisel bilgisayarlarını getirmeleri gerekmektedir.
  • Yetkinlik: Temel dijital okuryazarlık yeterlidir.
  • Her katılımcı yalnızca 1 ürün ile yarışabilir.
  • Ürün yarışma süresinde (100 dk) geliştirilmelidir.
  • Kullanılacak araçların üyelik/hesap/erişim sorumluluğu (ücretsiz/premium plan sınırları dahil) katılımcıya aittir.
  • Katılımcılar yarışma öncesinde açıklanan etik kullanım, telif ve kişisel veri kurallarını kabul etmiş sayılır.
  • Yarışmaya katılanlar, ürettikleri içeriklerin kurum içi eğitim amaçlı paylaşımına (isim belirtilerek) izin verir.

Kapsam ve Konu

  • İçerik Türü: Katılımcılar; eğitsel video, interaktif sunum, dijital hikâye, web tabanlı mini uygulama (app), etkileşimli çalışma (quiz, görev kartları, dijital etkinlik), deney simülasyon, oyunlaştırılmış ölçme aracı vb. e-öğrenme içerikleri geliştirebilirler.
  • Konu: İçerik üretilecek ana konular yarışmanın başladığı an jüri tarafından ilan edilecektir. Önceden hazırlanmış içerik doğrudan sunulamaz. Katılımcılar, kendilerine verilen konu bağlamında içeriklerini hangi sınıf düzeyine (1. ile 8. sınıf arası) ve kazanımlara göre tasarlayacaklarına kendileri karar verecektir.

Yarışma Kuralları ve Araç Kullanımı

  1. Süre: Üretim süreci net 100 dakikadır.
  2. Araç Özgürlüğü: Katılımcılar istedikleri herhangi bir Üretken Yapay Zekâ aracını kullanmakta özgürdür.
    Örnek Araçlar: Gemini (Canvas modu), Google AI Studio, ChatGPT, Claude, Canva (Magic Studio), ElevenLabs, Suno, Gamma vb.
  3. Çıktı Formatı: Üretilen içerik veya uygulama, jüriye çalışır vaziyette sunulmalıdır (Örn: Tarayıcıda çalışan bir HTML dosyası, oynatılabilir bir video veya çalışan bir prototip linki).
  4. Telif ve Etik: Üretilen içerikler özgün olmalı, tamamen başka bir kaynaktan kopyalanmamalıdır. YZ kullanımı şeffaf olmalı, hangi “prompt”ların kullanıldığı sorulduğunda gösterilebilmelidir.
  5. Üretilen içerik eğitim-öğretim amaçlı, pedagojik açıdan uygun ve yaş düzeyine uygun olmalıdır.
  6. Yapay zekâdan alınan içerik doğrudan kopyalanıp bırakılmamalı; öğretmen dokunuşu, düzenleme ve pedagojik uyarlama yapılmalıdır.


Zorunlu Teslimler

Her katılımcı aşağıdaki teslimleri yapar:

1. Ana Ürün

Bir dijital içerik / uygulama / simülasyon / prototip

2. Öğretmen Tasarım Kartı (Kısa Form) Aşağıdakileri içermelidir:

  • Sınıf düzeyi
  • Ders / öğrenme alanı
  • Konu
  • Hedef kazanım(lar)
  • Kullanım süresi (ör. 20 dk / 1 ders saati)
  • Kullanım şekli (sınıf içi, ödev, istasyon, bireysel vb.)

3. AI Kullanım Özeti

  • Kullanılan araçlar
  • Araçların hangi amaçla kullanıldığı
  • 2–3 örnek prompt
  • AI çıktısına yapılan öğretmen düzenlemeleri

Etik ve Güvenlik Kuralları

  1. Gerçek öğrenci adı, fotoğrafı, kişisel veri veya özel bilgi kullanılmaz.
  2. Telif hakkı ihlali oluşturan görsel/ses/müzik/metin kullanılmaz.
  3. Yaş düzeyine uygun olmayan içerikler değerlendirme dışı bırakılır.
  4. Ayrımcı, yanlış yönlendirici veya zararlı içerik kabul edilmez.
  5. İçerikte AI kullanımına ilişkin şeffaflık esastır.

Sunum Kuralları

  1. Sunum süresi kişi başı en fazla belirlenen süre (5 dk) kadardır.
  2. Süre aşımında puan kesintisi uygulanabilir.
  3. Katılımcı ürününü çalışır durumda veya prototip akışıyla göstermelidir.
  4. Jüri sorularına ürünün pedagojik tasarımı ve teknik işleyişi üzerinden yanıt vermelidir.

Jüri Değerlendirmesi

Değerlendirme 100 puan üzerinden yapılır. Jüri değerlendirmesinde özellikle e-öğrenme içerik standartlarına uygunluk temel kriterdir. Jüri kararları kesindir. Eşit puan durumunda “e-öğrenme standartlarına uygunluk” ve “sınıf içi uygulanabilirlik” puanı yüksek olan katılımcı öncelikli kabul edilir.

1. Öğretim Tasarımı ve Kazanım Uyumluğu (10 puan)

2. E-Öğrenme İçerik Standartlarına Uygunluk (35 puan)

3. İçeriğin Sınıf İçi Uygulanabilirliği (15 puan)

4. Yaratıcılık ve Özgünlük (10 puan)

5. Yapay Zekâ Araçlarını Etkili ve Bilinçli Kullanım (20 puan)

6. Sunum ve Savunma (5 puan)

7. Etik, Telif ve Güvenli Kullanım Uygunluğu (5 puan)

Haklar ve Sorumluluklar

Katılımcılar, ürettikleri içeriklerin kurum içi eğitim ve örnek paylaşım amaçlı kullanılmasına izin verir. İçeriğin doğruluğu, etik uygunluğu ve telif sorumluluğu katılımcıya aittir.

Yürürlük

Bu şartname ilan edildiği tarihte yürürlüğe girer. Düzenleyici kurum gerekli gördüğü durumlarda değişiklik yapma hakkını saklı tutar.