BURSA GENÇ AR-GE YAPAY ZEKA KULÜBÜ PROGRAMI 

BURSA GENÇ AR-GE YAPAY ZEKA KULÜBÜ PROGRAMI 

 
Bursa Genç AR-GE Yapay Zekâ Kulübü, lise 9. sınıf öğrencilerinin yapay zekâ araçları ve kodlama asistanlarıyla mobil uygulama ve web platformu geliştirmeyi deneyimlediği; fikirden ürüne giden yolculuğu gerçek proje süreçleriyle öğrenip uyguladığı, 7 aylık yoğun bir AR-GE programıdır. Başvurular arasından belirlenen aşamaları geçerek seçilecek 10 öğrenci, Haziran–Aralık 2026 boyunca haftalık atölyeler ve sprintlerle çalışan bir MVP (Minimum Uygulanabilir Ürün) ortaya çıkaracaktır. 

Programın Gerekçesi: 

  • Dijital dönüşüm ve yapay zekâ okuryazarlığı, lise çağında sadece kullanıcı düzeyinde değil üreten düzeyde ele alınmalıdır. 
  • Öğrencilerde erken yaşta ürün geliştirme kültürü (problem–çözüm uyumu, kullanıcı odaklı tasarım, iterasyon, test) oluşması, Genç AR-GE’nin sürdürülebilir çıktısını güçlendirir. 
  • AI araçları, doğru yönlendirme ve etik çerçeve ile, öğrencilerin kodlama öğrenme sürecini hızlandırır; fakat bunun için doğrulama, güvenlik, veri mahremiyeti ve telif bilinci kazandırmak şarttır. 
  • Program, öğrencilere “yarışma odaklı tek seferlik proje” yerine, disiplinli yazılım geliştirme alışkanlığı (repo, dokümantasyon, sürümleme, hata yönetimi) kazandırır. 

Programın Amacı: 

Bursa Genç AR-GE Yapay Zekâ Kulübünü amacı; lise 9. sınıf öğrencilerinin bilim, teknoloji ve yenilik odaklı AR-GE ve proje geliştirme kültürünü güçlendirmek; yapay zekâ araçları ve kodlama terminalleriyle web/mobil uygulama tabanlı çözümler üreterek problem çözme, girişimcilik ve dijital üretkenlik becerilerini geliştirmek ve Haziran–Aralık 2026 döneminde ortaya konulacak en az 4 çalışan ürün ile bu süreci somut çıktılara dönüştürmektir. 

Programın Hedefleri: 
 
Öğrenme ve beceri hedefleri: 

  • Basit–orta düzey bir mobil (ör. React Native/Expo) ve/veya web (ör. Next.js) uygulamasını geliştirebilir. 
  • Git/GitHub ile versiyon kontrolü, issue takibi ve temel ekip akışını uygular. 
  • AI araçlarını “kopyala-yapıştır” yerine tasarım, kod üretimi, test, hata ayıklama, dokümantasyon için doğru şekilde kullanır. 
  • Kullanıcı ihtiyacından yola çıkarak problem tanımı, hedef kitle, kullanıcı hikâyeleri, ekran akışları üretir. 
  • Veri mahremiyeti, güvenli kullanım, telif ve kaynak gösterimi gibi dijital etik ilkeleri uygular. 
  • Bir MVP’yi demo + sunum + dokümantasyon ile sergiler. 

Program çıktısı hedefleri 

  • En az 3 MVP (takım sayısına göre 2–3 ürün) veya tek ürünün farklı modülleri 
  • Her ürün için: 
  • GitHub reposu 
  • README + kurulum yönergeleri 
  • Ekran görüntüleri / kısa demo videosu 
  • Temel test checklist’i 
  • Kullanıcı geri bildirimi raporu (min. 20 geri bildirim) 

Kimler Başvurabilir: 

  • Bursa ili resmi ortaöğretim kurumlarında öğrenim gören 9. Sınıf öğrencileri (2025-2026 Eğitim-Öğretim yılında) 

Katılımcı Destek Paketi: 

  • Seçilen 10 öğrenciye geliştirme sürecinde kullanılmak üzere 6 ay Kodlama Asistanı Pro üyelik desteği sağlanacaktır. 
  • Üyelik, program kapsamındaki eğitim ve projelerde kullanılmak üzere tahsis edilir; etik ve güvenlik kurallarına tabidir. 

Seçim Süreci (Mayıs – Haziran 2026): 2 Aşamalı Hackathon Modeli 

Başvuru fazla olduğunda adil eleme için iki aşamalı performans seçmesi uygulanır. 

Aşama 0 – Ön Başvuru (Nisan 2026) 

Kısa başvuru formu ile: 

  • Motivasyon, uygunluk (zaman/erişim), ilgi alanı, temel dijital durum tespiti alınır. Başvuru sayısına göre ön eleme yapılabilir. 

Aşama 1 – Hackathon-1 (Mayıs | bireysel | 4 saat) 

“Potansiyel ve Çalışma Disiplini” Sprinti 

  • Görev 1 – Dijital Düzen & Yönerge Takibi 
  • Görev 2 – Algoritmik Akış 
  • Görev 3 – Mini Uygulama: “Düzenle–Çalıştır–Gözlemle” 
  • Görev 4 – Çalışkanlık & İletişim Kanıtı 

Hackathon-1 sonunda belirli bir başarı düzeyinin üstündekiler Hackathon-2’ye çağrılır. 

Aşama 2 – Hackathon-2 (Haziran | bireysel | 5–7 saat) 

“Öğren–Uygula–İyileştir” Hackathonu: Sadece bilen değil: öğrenenipes etmeyenidüzenli ilerleyeni seçmek. 

  • Görev 1 – Mikro Eğitim Sonrası Hızlı Uygulama 
  • Görev 2 – Basit Özellik Geliştirme 
  • Görev 3 – Hata Avı & Açıklama 

Uygulama Takvimi ve İçerik (Haziran–Aralık 2026) 

Faz 1 – Onboarding ve Temel Kurulum (Haziran – Temmuz | 2–3 hafta) 

Amaç: Her öğrencinin aynı teknik zeminde başlaması 

  • Git/GitHub, terminal kullanımı 
  • Proje şablonlarının çalıştırılması 
  • AI ile çalışma protokolü (prompt yazma, doğrulama, kaynak notu) 
    Çıktı: Her öğrencinin çalışan örnek uygulama kurulum kanıtı + repo düzeni 

 
Faz 2 – MVP Planlama ve Ürün Tasarımı (Temmuz | 3–4 hafta) 

Amaç: Her proje için net, küçük ve uygulanabilir MVP kapsamı 

  • Problem seçimi ve değer önerisi 
  • Kullanıcı hikâyeleri (user stories) + görev listesi (backlog) 
  • Ekran akışı ve basit UI taslağı 
  • Veri yaklaşımı (kişisel veri yok; demo veri) 
    Çıktı: Her proje için 1 sayfalık “MVP Planı” + ekran listesi + sprint backlog 

 
Faz 3 – Sprintlerle Geliştirme (Ağustos–Ekim | 5 sprint öneri) 

Amaç: Ürünleri adım adım çalışan MVP’ye taşımak 

  • 2 haftalık sprint döngüsü: planla → geliştir → test → demo → iyileştir 
  • Her sprint sonunda zorunlu: çalışan özellik + repo güncelleme + kısa demo 
    Ekim sonu hedefi: “MVP Freeze” (MVP çalışır, demo edilebilir) 

 
Faz 4 – Kullanıcı Testi ve İyileştirme (Kasım) 

Amaç: MVP’lerin sahaya yakın hale gelmesi 

  • Her MVP için min. 20 kullanıcı geri bildirimi (öğrenci/öğretmen) 
  • Hata düzeltme, kullanılabilirlik iyileştirme 
  • Basit güvenlik/mahremiyet kontrolü 
    Çıktı: Geri bildirim raporu + iyileştirme listesi 

 
Faz 5 – Demo Day ve Kapanış (Aralık) 

Amaç: Ürünlerin sergilenmesi ve program çıktılarının raporlanması 

  • MVP demo videosu (60–90 sn) 
  • 1 sayfalık tanıtım dokümanı (problem–çözüm–özellikler–hedef kitle–yol haritası) 
  • Bursa Genç AR-GE Demo Day sunumları 
    Çıktı: En az 4 çalışan MVP, repo + doküman + demo 

 
Çalışma Düzeni (Haziran–Aralık 2026): 

  • Başlangıç Eğitimi: Yüz yüze, 3 gün, günde 6 saat  
  • Ayda 1 yüz yüze atölye: 2,5–3 saat 
  • Haftada 1 çevrim içi kontrol: 45–60 dk (sprint takibi) 
  • Öğrenci bireysel çalışma: 3–4 saat/hafta (görev tamamlama) 

İzleme ve Değerlendirme – Süreç göstergeleri 

  • Devam ve görev tamamlama 
  • Sprint hedef gerçekleşme oranı 
  • Demo kalitesi (düzenli checkpoint) 
  • Repo/dokümantasyon düzeni 

Etik, Güvenlik ve Yapay Zekâ Kullanım Kuralları (özet) 

  • AI araçlarına kişisel veri girilmez; demo veri kullanılır. 
  • AI çıktıları “doğrulanır”; öğrenci kodu/çözümü açıklayabilmelidir. 
  • Şablon/örnek/kaynak kullanımı README’de belirtilir. 
  • Kurallara aykırı kullanım durumunda Pro üyelik desteği iptal edilebilir.